चेकर्स क्या हैं?
यदि आप सबसे पुराने और सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम देखें, तो आपको उस सूची में चेकर्स ज़रूर मिलेगा। विभिन्न ऐतिहासिक साक्ष्यों के अनुसार, इसका आविष्कार लगभग 3000 ईसा पूर्व में हुआ था। इंग्लैंड में, इसे ड्राफ्ट भी कहा जाता है, और क्योंकि यह खेल बहुत पुराना है, इसलिए विभिन्न देशों में इसके कई रूप हैं। हालाँकि चेकर्स काफी सरल लगते हैं, लेकिन इसे सफलतापूर्वक खेलने के लिए कुछ समझ और कौशल की आवश्यकता होती है। और निश्चित रूप से यह बहुत मज़ेदार है!
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लेआउट और उद्देश्य
खेल में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रूप से 8 कोशिकाओं की गिनती करने वाले चेकर्ड बोर्ड की आवश्यकता होती है। प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के पास सफेद या काले रंग के 12 टुकड़े होते हैं। टुकड़े बोर्ड के विपरीत छोर पर संरेखित होते हैं और रंग की परवाह किए बिना काले वर्गों पर रखे जाते हैं। जैसे ही आप अपने टुकड़े आगे बढ़ाते हैं, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़ों को ‘खाना’ पड़ता है जो उनके ऊपर ‘कूदकर’ किया जाता है।
जीत की शर्तें
चेकर्स में चार संभावित अंत हैं:
1) आप हार जाते हैं यदि आप अपने सभी मोहरे खो देते हैं
2) आप तब भी हार जाते हैं यदि आपके पास अपने किसी भी मोहरे को हिलाने का कोई तरीका नहीं है (अर्थात आपके प्रतिद्वंद्वी के मोहरों की स्थिति आपको ऐसा करने की अनुमति नहीं देती है)
निम्नलिखित मामलों में खेल बराबरी पर समाप्त होता है:
3) आपमें से प्रत्येक ने 50 चालें (कुल 100) चल ली हैं और कोई भी गोटी ‘खाई’ नहीं गई है।
4) यह तीसरी बार है जब बोर्ड पर यही स्थिति दोहराई गई है, और कोई भी गोटी ‘खाई’ नहीं गई है।
चेकर्स कैसे खेलें?
सभी गोटियाँ, उनके रंग की परवाह किए बिना, केवल काली चटनी पर और तिरछे ढंग से चलती हैं। इसका मतलब है कि आप कभी भी अपने किसी भी गोटी को हल्के वर्गों पर नहीं रखेंगे। डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रत्येक गोटी केवल एक वर्ग में और केवल आगे की ओर ही चल सकती है। पीछे की ओर जाने की अनुमति नहीं है।
यदि किसी सेल को पहले से ही किसी अन्य मोहरे, या तो आपके या आपके प्रतिद्वंद्वी के मोहरे ने ले लिया है, तो उसमें जाने का कोई तरीका नहीं है। हालाँकि, यदि प्रतिद्वंद्वी का मोहरा आपके मोहरे के ठीक सामने तिरछे रखा हुआ है और उसके ठीक पीछे एक खाली वर्ग है, तो आप अपने मोहरे से उस पर ‘कूद’ सकते हैं, और फिर पहले वाले को बोर्ड से हटा दिया जाता है। यदि आपका मोहरा जिस वर्ग पर समाप्त होता है, वह आपको पैंतरेबाज़ी दोहराने और अपने प्रतिद्वंद्वी के किसी अन्य मोहरे को पकड़ने की अनुमति देता है, तो आप इसे एक बार फिर से कर सकते हैं, और एक चाल के भीतर जितनी बार संभव हो सके।
सबसे दिलचस्प बात तब शुरू होती है जब आपका कोई मोहरा बोर्ड के विपरीत छोर पर पहुँच जाता है। फिर वह राजा बन जाता है, जिसे नियमित मोहरों पर बढ़त हासिल होती है। खास तौर पर, यह आगे और पीछे दोनों तरफ़ बढ़ सकता है (लेकिन फिर भी केवल तिरछे) और उन्हें प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के ठीक सामने खड़े होकर उस तक पहुँचने और उसे पकड़ने की ज़रूरत नहीं होती। हालाँकि, इसमें एक बारीक़ी है – अगर आप किसी दूसरे मोहरे पर ‘कूदते’ हुए राजा बन जाते हैं, तो आप उसी चाल में पीछे की ओर नहीं जा सकते। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी बारी का इंतज़ार करना होगा।
प्रतिद्वंद्वी के मोहरों पर कब्ज़ा करना एक अनिवार्य चाल है। यानी, अगर आप ऐसी स्थिति में हैं जहाँ ऐसा कदम उठाना संभव है, तो आपको इसे वैसे भी करना होगा, चाहे यह आपके लिए अंत में लाभदायक हो या नहीं। हालाँकि, दो वैकल्पिक चालों की मौजूदगी में – उदाहरण के लिए, एक जहाँ आप केवल एक मोहरा पकड़ते हैं और दूसरा जहाँ आप कई मोहरों पर ‘कूदते’ हैं – आप कोई भी विकल्प चुन सकते हैं। शुभकामनाएँ!
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